game_event_t
get_name¶
event:get_name(): string
get_int¶
event:get_int(key_name: string): number
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
get_float¶
event:get_float(key_name: string): number
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
get_string¶
event:get_string(key_name: string): string
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
get_pawn¶
event:get_pawn(key_name: string): base_entity_t
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
get_controller¶
event:get_controller(key_name: string): base_entity_t
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
set_int¶
event:set_int(key_name: string, value: number)
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
| value | number |
Value |
set_float¶
event:set_float(key_name: string, value: number)
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
| value | number |
Value |
set_string¶
event:set_string(key_name: string, value: string)
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
| key_name | string |
Key name |
| value | string |
Value |